6.1 Mức độ gây nghiệnCuộc thi ăn nhanh “Crazy Crab Challenge”đã biến nhà hàng thành một trung tâm giải trí tại địa phương. Qua đó, thương hiệu này góp phần hình thành “cộng đồng cua” – những người y
Từ hành vi tiêu dùng này, có thể thấy rõ sự dịch chuyển trong nhận thức của giới trẻ – từ việc xem quán bar là nơi vui chơi đơn thuần, sang không gi
Cước c